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Revisto a 05/09/2026 Catarina Sousa · Lagos

Ocean Match 3: o quebra-cabeça em que se salva um peixe com 10 segundos no relógio

Ocean Match 3 é um quebra-cabeça de combinar três peças da LinkDesks, com minijogos em que um peixe-palhaço fica preso ou pendurado por cima de uma panela e se liberta a jogar no tabuleiro. Entre níveis decoram-se aquários. Tem PEGI 3, anúncios e compras de 1,19 € a 124,99 €.

−3 m: como se salva o peixe da panela, lido numa imagem

A regra dos minijogos não vem escrita em lado nenhum, por isso fiz o que faço antes de um mergulho em sítio novo: olhar para tudo o que está à vista e separar o que vejo do que suponho.

ENTRADA   imagem «Salve o Peixinho!», Ocean Match 3
VÊ-SE     à esquerda: peixe-palhaço amarrado por cordas,
          por cima de uma panela ao lume
          ao centro: tabuleiro 6 × 5 de conchas e estrelas,
          com um aquário de água no meio
          à direita: balde de madeira furado a deitar água
          em cima: roldanas e uma corda que liga tudo
SUPÕE-SE  combinar peças à volta do aquário liberta a água
          e a água chega ao balde ou apaga o lume
NÃO SE VÊ relógio, número de jogadas, contador de peças
RESULTADO sabe-se o objetivo (tirar o peixe do lume),
          não se sabe o limite

Na imagem das chaves o limite está à vista. Nesta não, e é a diferença que mais pesa entre as duas.

Minijogo do Ocean Match: tubarão azul com 100 frente a um peixe-palhaço aflito com 5, e tabuleiro com chaves, relógio em 00:10 e contador 0/3
«Jogue Minijogos!»: tubarão, peixe enjaulado e três chaves por apanhar.

−1 m: dez segundos e três chaves

À esquerda, um tubarão azul de boca aberta com o número 100 e um peixe-palhaço aflito com o número 5, atrás de grades com cadeado. À direita, um tabuleiro com caixas de madeira, chaves douradas e peças do mar, um relógio em 00:10 e um contador de chaves em 0/3.

Três chaves em dez segundos. O resto é conta de cabeça.

Peixe-palhaço amarrado por cima de uma panela ao lume no Ocean Match, tabuleiro de conchas e estrelas com um aquário de água ao centro e um balde furado
«Salve o Peixinho!»: água de um lado, lume do outro.

−2 m: água contra lume

O cenário é uma cozinha de pedra. No mar a sério ninguém cozinha um peixe-palhaço, mas a imagem diz tudo a uma criança de quatro anos em meio segundo, e é essa a sua força.

Há uma coisa que me agrada nas duas imagens de minijogo: o peixe está sempre em apuros por causa de alguém de fora, um tubarão ou um cozinheiro invisível, e quem joga é quem o tira dali. Nos outros jogos desta lista o peixe é recurso, comida ou decoração. Aqui, pelo menos durante dez segundos, é alguém para salvar.

Não sei se essa ideia se mantém nos níveis normais.

−5 m: cada modo, quem aparece e o limite à vista

Modos do Ocean Match 3 vistos nas imagens oficiais
Género (idle/puzzle/ação)CriaturaOxigénio/limite do mergulho
Puzzle com relógioPeixe-palhaço enjaulado e tubarão00:10 e 0/3 chaves
Puzzle de salvamentoPeixe-palhaço amarradoAquário de água contra lume
Puzzle por metas, nível 7Mascote de cara brancaMeta de 17 estrelas
Puzzle com reforço arco-írisPeixe azul sorridente e borboletaSem relógio à vista
Decoração, antes e depoisPeixe de chapéu e dragão vermelhoNenhum limite à vista

Oito imagens diferentes na Google Play, vistas a 05/09/2026. A coluna do limite regista só o que aparece no ecrã.

−4 m: aquários, temas e uma gralha

A LinkDesks escreve que as moedas ganhas desbloqueiam peixes e decorações, e que cada aquário tem a sua personalidade. As imagens mostram-no em temas: fontes termais com um pato de toalha na cabeça, um Egito com um peixe-múmia e um peixe-faraó, e o espaço com um disco voador e um foguetão.

Na imagem de antes e depois, um castelo cinzento ganha cor, bandeiras e um dragão vermelho. A legenda diz «Ranovação!», com a em vez de e.

Os aquários desenhados não têm nada de aquário de água salgada: há cerejeiras em flor, uma ponte vermelha japonesa, um crocodilo de cocar e um macaco. A LinkDesks chama «casas aconchegantes» aos cenários. Para quem mergulha, o mar deste jogo é um cenário de cor, e está bem assim.

−5 m: o que as imagens não dizem

  • O que é o «$19» no topo dos níveis. Tem sinal de dólar, numa página em euros.
  • Se o jogo funciona todo sem internet. A editora escreve que sim; não o testei.
  • Quanto custa, em moedas do jogo, abrir um aquário novo.
  • Se os minijogos aparecem sempre entre níveis ou só de vez em quando.

Marca 05/09/2026: de onde vem isto

Das imagens e do texto da LinkDesks. Saiu a 27/10/2022; a versão 3.5.0 é de 03/09/2026, dois dias antes desta revisão. Média de 4,7 com 21 701 avaliações.

Com o mesmo peixe-palhaço, mas num cardume e numa praia, está o Fishdom. Sobre o peixe verdadeiro e o gesto de o apanhar, escrevi em fauna marinha sem tocar.

Ocean Match 3 na Google Play

Página oficial da LinkDesks, a editora não me paga nada.

0 m: sabe o que é o $19?

Se joga Ocean Match 3 e percebeu para que serve o número com sinal de dólar, conte-me.

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